Caché

¿Qué pasaría si pudieras serializar/deserializar objetos en cualquier formato: JSON, XML, CSV,...; siguiendo diferentes criterios, exportar/importar unas propiedades y no otras, transformar valores de una u otra forma antes de exportarlos/importarlos,... y todo ello sin tener que cambiar la definición de la clase? ¿No sería genial si pudieras hacer todo eso?

Bueno, quizás sea un objetivo demasiado ambicioso para cumplirlo al 100% pero, al explorar esta idea, desarrollé muchas clases que pensé que sería bueno compartir. Si deseas probar, cambiar, modificar o mejorar el código, o simplemente echarle un vistazo, puedes hacerlo aquí. También encontrarás una explicación más detallada (consulta Readme.md)

Debes tener presente que esto es una prueba de concepto y la realicé durante mis ratos libres, por lo tanto, seguramente no es lo suficientemente robusta o puede mejorarse... pero, solo estaba jugando!....ok, podría haber esperado al lanzamiento del nuevo JSON Adaptor que seguro resuelve muchos escenarios de una manera más limpia, pero... mientras llegaba... :-) ...

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Hola a todos,

Estoy intentado eliminar un item de una producción a través de una rutina que instala y deshabilita items.

Para añadir no tengo problemas, incluso para habilitar y deshabilitar algunos items en particular.

El problema me surge cuando intento eliminar el item de la producción, porque cuando lo hace, la producción se queda inestable y solo vuelve a funcionar cuando se añade nuevamente este item en la colección (o se elimina de forma manual el item en el fichero produccion.cls

 

Este es mi intento de código:

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Hace algunas semanas estaba leyendo un libro de Stephen Hawking y Leonard Mlodinow, El Gran Diseño. En un momento dado, intentando definir cosas como ¿por qué existimos?, ¿por qué utilizamos los modelos que utilizamos en física?,... bueno, ya sabéis, ese tipo de cosas... los autores se refirieron al ejemplo del Juego de la Vida inventado por el matemático John Coward en 1970... Básicamente el quería mostrar que un sistema con unas leyes fundamentales realmente simples (Física) podría evolucionar y "vivir" hasta convertirse en un sistema más complejo (Química) en el cual "algo" (humanos) podría descubrir su propio modelo y reglas complejas que explicasen su realidad... las reglas para este modelo determinista que el expuso eran tan básicas que pensé que sería divertido implementarlas en ObjectScript cuando tuviera un rato libre... hay otras implementaciones en JavaScript y en otros lenguajes... pero no en ObjectScript… y ¡!había que corregir eso!!… así que ¡aquí lo tienes!

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A veces, necesitamos copiar parte de las propiedades de un objeto en otro diferente.

La forma mas facil sería hacer lo siguiente:

Set obj1.FirstName = obj2.FirstName

Set obj1.SecondName = obj2.SecondName

¿Que sucede si el objeto contiene un gran número de propiedades? ¿Y si solo necesitamos extraer un importante grupo de datos, y complementar la información en otro objeto?

Tenemos las siguientes clases:

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